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lua语言,lua语言零基础教程

2020-4-17 13:48:39 | 作者:老铁SEO | 0个评论 | 人浏览

  Lua是一个小巧的脚本语言。其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。Lua有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。


  Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。


  lua语言零基础教程


  学编程不是学软件应用跟视频用途不大


  你可以先去lua官方网站载一个luaforwindows


  安装后根目录有个演示程序跟着演示程序大概就能懂一点了主要是可以大概了解一下lua语言的特性


  当然要想精通一门语言肯定不是半年一年就能完成的


  学编程要勤练勤问在学习的过程中有什么问题可以再帖出来


  lua语言能做什么


  Lua是一个小巧的脚本语言。其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。Lua有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。


  Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。


  lua语言编写游戏脚本


  就我个人的理解来看,使用LUA作为脚本语言有三个好处:


  1、轻量级


  LUA只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。


  2、可配置性、可扩展性


  LUA并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是LUA可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,LUA可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。


  3、兼容性


  LUA由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。


  这些都是LUA本身所具备的一些特质。而这些特质正好就决定了LUA的广泛使用:


  1、轻量级


  没人希望自己的应用程序需要附加几十M甚至几百M的库类文件才能运行。如果一个应用程序这么做了,那么它很难做到RunAnywhere。当然,这个RunAnywhere只是这么一说。


  2、可配置性、可扩展性


  在游戏研发的过程中,修改是必不可少的过程。如果每次修改都需要从底层做起,那必定是一个非常繁琐的过程。而LUA的可配置、扩展正好可以解决这一问题。


  3、兼容性


  游戏只是游戏,不能决定玩家的机器配置,更不能决定玩家的操作系统。如果因为游戏与用户的操作系统不兼容导致游戏销量下降,我想,这肯定是不被允许的。


  所以,具备了以上三个特点的LUA,没有不作为游戏脚本使用的理由。

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